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Luzien

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Wednesday, December 21st 2011, 5:11pm

[Update] 21.12.2011

Allgemein:
  • Omega's Spawn Verhalten für seine Adds korrigiert
  • Grundlegende Implementierung von Isbariya's Skillchain + AI
  • AutoGroup System verbessert
  • Dredgion Registration debugged
  • Dredgion Gruppeneintritt aktiviert (Benötigt selbstverständlich beides Tests!)
  • Behebung vieler NPEs zur Laggreduzierung
  • Wachen Buffen in Duellen nicht länger Spieler
  • Händler Verkaufslimit implementiert
  • Neues Walker und Spawn Formation System
  • kleine Änderungen an Stahlharke
  • Anzeige der Teamler - Ränge in GMList und Chat gefixt
  • Makros können nun in Maximallänge ohne Probleme genutzt werden
Skill Engine:

  • Dispell - und Debuffsystem verbessert und Erweitert:
  • Skills die mehrere Beschwörer - Debuffs benötigen implementiert (RdG etc)
  • Besseres Handling für nicht entfernbare Buffs (Bonbons, Boss Schilder etc)
  • PvP Dmg Boni werden nun bei Dual Wield korrekt berechnen
  • DualWield Effect gefixt (*Anmerkung lesen!)
  • Skill Templates reparsed
  • Knockback der Bestienkette gefixt (Resistbar mit Schock entfernen + RdG)
  • Besseres Handling für Random Dmg
  • "Back - Condition" integriert (Fix für Skills bei denen ihr hinter dem Gegner stehen müsst)
Quest Engine:
  • Bonus System integriert (Zufällige Rewards bei Quests/Arbeitsaufträgen)
  • Kleine Fixes für die Aufstiegsquests
  • [Q-21252]: [Spion/RaidU] Zauberbuch des Schicksals
  • [Q-21257]: Für einen besseren Dolch
  • [Q-21259]: Für einen besseren Streitkolben
  • [Q-1800]: Jaiorunerks Grabstein
Drops:
  • Viele Named Drops in Instanzen hinzugefügt oder korrigiert
  • Bug beim der Berechnung der Worlddropraten gefixt
  • Gestorbene Gruppenmitglieder können jetzt wieder looten (mindestens ein Gruppenmitglied muss aber leben)
Custom - Changes:
  • 2 Meistertitel pro Charakter ermöglichst
  • Abyss Splitter Cooldown auf 24 std reduziert
  • Dredgion Random Rewards integriert (*klick*)

* Anmerkung zur Dual Wield Änderung:
Dies behebt zum Einen die Relogg - Atk Bugs, die bei manchen Spielern auftreten und korrigiert gleichzeitig eine falsche Berechnung für die Attack Werte im Allgemeinen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die meisten Assassinen dadurch an Angriff verlieren! Vergleicht eure Chars mit dem offiziellen Server und ihr werdet feststellen, dass es korrekt ist. Also bitte verzichtet auf voreilige Bugreports, Danke!


Mit freundlichen Grüßen,
Euer Just Aion Team
Ich bin kein Supporter und beantworte keine Fragen zu irgendwelchen Entwicklungsfortschritten
PNs also bitte nur bei wichtigen Weiterleitungen durch Supporter

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nrg

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Wednesday, December 21st 2011, 5:19pm

Quoted

2011-12-21 18:17:32,413 INFO [main] com.aionemu.gameserver.GameServer [GameServer.java:248] AL Game Server started in 455 seconds.

Server: "I used to be online again faster, but then I took an arrow to my knee"


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