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Luzien

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Thursday, August 11th 2011, 1:04am

[Update] 11.08.2011

Hallo zusammen,
Wir sind froh Euch ein großes Update präsentieren zu können, womit ihr hoffentlich viel Spaß haben werdet.
Es wurden viele Systeme und Mechaniken überarbeitet, deshalb wollten wir uns sicher sein, dass die Veränderungen stabil laufen und keine ungewollten Auswirkungen haben. Das erklärt auch den etwas größeren Zeitraum seit dem letzten Update.

Lange Rede kurzer Sinn, hier der Changelog!

Allgemein:
  • Worlddropsystem! (Erklärung unten)
  • Korrekte Implementierung von Magischem Crit für DoTs
  • DoTs wirken nicht länger auf Ziele die 100% des Initalschadens mit einem Schild absorbieren
  • Fly-Teleports in Quests gefixt (Man stirbt nicht länger bei Quests wie "Neue Schwingen" nach dem Teleport)
  • Skill-learn System überarbeitet
  • GK werden nicht mehr länger als 5min nach dem Logout gespeichert
  • Einige NPEs behoben
  • Schlüsseldrops in Instanzen sollten wieder funktionieren
  • Instanz-CD System überarbeitet
  • Bessere Implementierung für Crafting Crits
  • Boost für Stagger und Stumble Effekte überarbeitet (Critical Effekte sollten nicht mehr ganz so extrem auftreten)
  • Taloc's Höhle kann nicht länger in einer Gruppe betreten werden
  • Überarbeitung der Heilverstärkungs-Mechanik (Könnte zum fix von Heilskills, wie Geist erfrischen führen, bitte testen)
  • XP-Boosts durch Amulette verschwinden nicht mehr beim Tod
  • Fix für die Arenen in Sanctum und Pandämonium
  • Petitionen können jetzt beantwortet werden
  • Teleports, bei denen euch der Gegner aus dem Ziel verliert, brechen nun auch Skills ab, die auf euch gewirkt werden
  • Fehler in der Berechnung von Ausweichen, Blocken, Parieren behoben
  • GK für Player Kills werden auch in Allianzen und Gruppen vergeben
  • Eilpost gefixt
  • Probleme beim Erhalten von Stigma- und Inventarslots durch Quests sollten behoben sein
  • Artefakt Buffs werden nun korrekt auf die Spieler aufgetragen
  • Guides weiter überarbeitet + Erweitert
  • Duelle in Instanzen deaktivert
  • Bosse und Truhen in Instanzen bleiben nach ihrem Tod nun länger lootbar
  • Spieler die zum Zeitpunkt des Todes eines Bosses kampfunfähig waren, können diesen nun dennoch looten

NPCs:
  • Tradelist für Lupukin
  • Skill-use System überarbeitet ("Spammen" von Buffs und Heals unterbunden)
  • viele AIs gescriptet (Kaliga, Pazuzu, Kaluva, Dayshade, Marabatas)
  • Spawn fix für Kleb-Löffler und Pendant
  • Hauptmann Mituna gespawnt


Quests:
  • Lasst den Äther fließen (20021)
  • Untersucht Taloc (10021)
  • Fix für die Siel's Waffen Quests
  • Die Zerschlagung der Verschwörung (2022)
  • Dredgion-Wrack (20020)
  • Neue Schwingen (1075)
  • Tötet den korrupten Weisen! (11111)
  • Die abschließende Probe (2947, Asmodischer Abyss Zugang)
  • Ein verirrtes Schwert (1965)
  • Ein verirrter Helm (1966)
  • Silber für den Brunnen, Elyos (1717)
  • Silber für den Brunnen, Asmodier (2717)
  • Durchsichtige Motive (2727)
  • Testobjekt eins hinzugefügt
  • Fix für die Daeva Waffenquest


Skills:
  • MPDrainEffect eingeführt --> Skillfix: Ätherpfeil
  • AlwaysResist Effekte, wie Konzentriertes Ausweichen, verschwinden nach auslösen des Resists
  • Maximum von 4Mantras eingeführt, die auf einen Spieler wirken können
  • Fix für alle Passiven Skills
  • AoEs die sich ausgehend von einem ersten Ziel ausbreiten, schlagen nun komplett fehl, wenn das erste Ziel dem Angriff widersteht
  • Random Damage für Betäubender-Schuss + Kette
  • Heilender Diener fix
  • Kondor Herbeirufen fix
  • Falle der Hellsicht fix

Drops:
  • Droplist für Esoterasse
  • Udas Tempel und Gruft überarbeitet
  • Abyss Splitter raten an überarbeitete Bosse angepasst
  • Alle 3 Macunbellos haben nun die vollständige Droplist
  • korrekte Droplist für Flammensturm



Erklärung Worlddrop-System:
Nrg hat zusammen mit einem anderen Dev bei AL ein System geschrieben, das es uns ermöglicht Drops anhand von Gebieten, Level und Monster-Rassen zu verteilen.
Was bedeutet das nun?

Nunja für Uns ist zunächstmal eine enorme Entlastung der Datenbank, da wir nicht für jede einzelne Mob-Id Dinge wie Stigma-Scherben oder Kinah speichern müssen.

Für Euch bedeutet es, dass ihr nie wieder in ADB dropps für Rezepte, Gottsteine, Goldene Sets(Anmut, Zerstörung, Schnitter usw) und Balaur Materialien suchen müsst, da diese nun nicht mehr an einzelne Monster gebunden sind.

Gleichzeitig lösen wir hiermit das Problem, dass viele Rezepte die zum Craften von starken Waffen benötigt werden nicht droppen, da sie nirgendwo in den DBs verzeichnet sind.
Diese werdet ihr in Zukunft vor Allem bei Balaur im Levelbereich der Rezepte finden können, so viel sei verraten!



Viel Spaß damit und gute Nacht,
Euer Just Aion Team
Ich bin kein Supporter und beantworte keine Fragen zu irgendwelchen Entwicklungsfortschritten
PNs also bitte nur bei wichtigen Weiterleitungen durch Supporter

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Thursday, August 11th 2011, 1:22am

Entlich mal wieder ein großes Update Danke <3 :3






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Thursday, August 11th 2011, 1:23am

Der Brunnen fehlt...

Skill-learn System überarbeitet < heißt?
Worlddrop-System < Bedarf wohl noch einer Art Anleitung. Darf man jetzt also auf Random-Mob Jagd gehen und sich die Drops notieren?

Phil.

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Thursday, August 11th 2011, 1:29am

Random Damage für Betäubender-Schuss + Kette



:love: ich liebe euch (:


Ich bin kein guter Spieler, nur besser als die meisten.


nrg

Just Aion Gründer

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Thursday, August 11th 2011, 1:29am

bist du dumm brainy? :D da steht doch ne anleitung du pfeife.


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kevinkvn

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Thursday, August 11th 2011, 1:33am

wann kann mann damit rechnen das es wieder funktioniert ??
oder ist das nur bei mir so ?

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Thursday, August 11th 2011, 1:34am

Klasse Update...

jetzt will ich nur noch ingame sein :thumbsup:

Casper

Ehemaliger technischer
Support Leiter

  • "Casper" is male

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11

Thursday, August 11th 2011, 1:34am

nice sache :)

Quod sumus, hoc eritis. Fuimos quandoque, quod estis.

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Thursday, August 11th 2011, 1:35am

hört sich alles schön und gut an ich danke auch dafür :D




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